home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- Tux Paint
- версия 0.9.16
- Дополнительные возможности
-
- Copyright 2002-2006 by Bill Kendrick and others
- New Breed Software
-
- bill@newbreedsoftware.com
- http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/
-
- 14 июня 2002 - 28 сентября 2006
-
- --------------------------------------------------------------------------
-
- Вы можете без особого труда добавлять
- или изменять такие объекты Tux Paint, как
- кисти или штампы, просто добавляя или
- удаляя файлы на жёстком диске.
-
- Примечание: для применения эффекта
- требуется перезагрузить Tux Paint.
-
- Местоположение файлов
-
- Стандартные файлы
-
- Tux Paint ищет файлы с различными данными
- в своей директории "data".
-
- Linux ╨╕ Unix
-
- Местонахождение этой директории
- зависит от того, какое значение
- "DATA_PREFIX" было установлено при
- компиляции Tux Paint. Подробности см. в
- INSTALL.txt.
-
- По умолчанию, однако, это:
-
- /usr/local/share/tuxpaint/
-
- При установки из архива более
- вероятно:
-
- /usr/share/tuxpaint/
-
- Windows
-
- Tux Paint ищет папку под названием "data" в
- той директории, где расположен
- исполняемый файл. Это директория,
- которую использует инсталлятор при
- установке Tux Paint, например:
-
- C:\Program Files\TuxPaint\data
-
- Mac OS X
-
- Tux Paint хранит файлы данных внутри
- иконки "Tux Paint" (которая в
- действительности представляет
- особый вид папки в Mac OS X). Следующие
- шаги объясняют, как получить
- содержимое папки:
-
- 1. Вызовите контекстное меню, щёлкнув
- мышкой по иконке Tux Paint в Проводнике
- с одновременным удержание клавиши
- [Control]. (Если у Вас мышь с более, чем
- одной кнопкой, Вы можете просто
- выполнить правый клик по иконке.)
- 2. Выберите "Show Contents" из контекстного
- меню. Появится новое окно
- Проводника с папкой "Contents".
- 3. Откройте папку "Contents", а затем папку
- "Resources" внутри.
- 4. Здесь Вы найдёте папки "starters", "stamps"
- и "brushes". Добавление файлов в эти
- папки приводит к созданию
- контента, доступного
- пользователям при запуске данной
- ╨║╨╛╨┐╨╕╨╕ (╨╕╨║╨╛╨╜╨║╨╕) Tux Paint.
-
- Примечание: Если вы устанавливаете
- новую версию Tux Paint (заменяя его
- иконку), изменения, внесённые
- согласно вышеприведённым
- инструкциям, будет потеряны, так что
- не забудьте сделать резервную копию
- нового содержимого (штампов, кистей и
- т.д.).
-
- Tux Paint также ищет файлы в папке "TuxPaint",
- которую Вы можете поместить в
- системную папку "Application Support"
- (находится в корневой директории
- "Library"):
-
- /Library/Application Support/TuxPaint/
-
- Также файлы ищутся в
- пользовательской папке "Preferences",
- например:
-
- /Users/(имя пользователя)/Library/Preferences/TuxPaint/brushes/
-
- --------------------------------------------------------------------------
-
- Персональные файлы
-
- Вы также можете создавать кисти,
- штампы, шрифты и "начальные
- изображения" в Вашей собственной
- директории (папке).
-
- Windows
-
- Ваша персональная папка Tux Paint
- хранится в пользовательской папке
- "Application Data". Например, в последних
- версиях Windows:
-
- C:\Documents and
- Settings\(имя пользователя)\Application
- Data\TuxPaint\
-
- Mac OS X
-
- Ваша персональная папка Tux Paint
- хранится в директории "Library":
-
- /Users/(имя пользователя)/Library/Application
- Support/ Tux Paint/
-
- Linux ╨╕ Unix
-
- Ваша персональная папка Tux Paint --
- "$(HOME)/.tuxpaint/" (╨╛╨╜╨░ ╨╢╨╡ "~/.tuxpaint/").
-
- Таким образом, если Ваша домашняя
- директория "/home/karl", то папка Tux Paint --
- "/home/karl/.tuxpaint/".
-
- Не забудьте точку (".") перед 'tuxpaint'!
-
- Чтобы добавить кисти, штампы, шрифты и
- "начальные изображения", создайте
- папки внутри Ваших персональных
- директорий "brushes", "stamps", "fonts" и "starters"
- соответственно.
-
- (Например, если Вы создали кисть под
- именем "flower.png", поместите её в
- ~/.tuxpaint/brushes/" ╨┐╨╛╨┤ Linux ╨╕╨╗╨╕ Unix.)
-
- --------------------------------------------------------------------------
-
- Кисти
-
- Кисти, используемые для рисования
- инструментами "Краска" и "Линии",
- представляют собой просто графические
- файлы в формате PNG.
-
- Альфа-канал (прозрачность) рисунка PNG
- используется, чтобы определить форму
- кисти. Это значит, что форма может
- сглаженной или даже частично
- прозрачной!
-
- Серые пиксели будут отрисовываться с
- использованием текущего цвета Tux Paint.
- Цветные пикселы будут подцвечены.
-
- Рисунок кисти не должен быть шире 40
- пикселов и выше 40 пикселов (т.е.,
- максимальный размер -- 40х40).
-
- Атрибуты кисти
-
- В отличие от простых рисунков, кистям
- могут быть приданы дополнительные
- атрибуты. Для этого следует создать
- "файл данных" для кисти.
-
- Файл данных кисти -- это просто
- текстовый файл с перечислением
- атрибутов.
-
- У файла должно быть имя, совпадающее с
- именем рисунка PNG, но с расширением ".dat"
- (например, файл данных для "brush.png"' --
- текстовый файл "brush.dat", расположенный в
- той же папке).
-
- Пробелы в кистях
-
- Начиная с версии Tux Paint 0.9.16., Вы можете
- определять пробелы для кистей (т.е., с
- какой частотой они отрисовываются).
- По умолчанию, пробел равен четверти
- высоты кисти.
-
- Добавьте строку "spacing=N" в файл данных
- кисти, где N -- пробел для кисти. (Чем
- меньше число, тем чаще кисть
- отрисовывается.)
-
- Анимированные кисти
-
- Начиная с версии Tux Paint 0.9.16., Вы можете
- создавать анимированные кисти. При
- использовании такой кисти,
- отрисовывается каждый кадр анимации.
-
- Вставьте каждый кадр в большой
- рисунок PNG друг за другом Например,
- если размер кисти 30х30 и у Вас 5 кадров,
- размер рисунка должен быть 150х30.
-
- Добавьте строку "frames=N" в файл данных
- кисти, где N -- количество кадров в
- кисти.
-
- Примечание: Для урежения частоты
- кадров добавьте строку "random" в файл
- данных кисти.
-
- Направленные кисти
-
- Начиная с версии Tux Paint 0.9.16., Вы можете
- создавать направленные кисти. При
- использовании такой кисти рисуются
- различные изображения в зависимости
- от направления движения кисти.
-
- Рисунок PNG направленной кисти
- делится на квадраты 3х3. Например,
- если размер кисти 30х30, размер всего
- изображения должен быть 90х90 и формы
- для каждого направления
- располагается в ячейках решётки 3х3.
- Центральная область используется
- при отсутствии движения кисти.
- Верхний правый угол используется при
- движении вправо вверх и т.д.
-
- Добавьте строку "directional" в файл данных
- кисти.
-
- Анимированные направленные кисти
-
- Вы можете объдинить возможности
- анимации и направленности в одной
- кисти. Укажите оба параметра ("frames=N" и
- "directional") в разных строках файла "".dat"
- кисти.
-
- Создайте для каждого кадра набор 3х3
- направленных форм и объедините их в
- одном рисунке PNG друг за другом.
- Например, для кисти размером 30х30 и 5
- кадров, размер рисунка будет 450х90.
- (Самые левые 150х90 пикселов, например,
- представляют 9 направленных форм для
- первого кадра.)
-
- Расположите файлы PNG с изображением
- кистей (и текстовые файлы данных) в
- ╨┐╨░╨┐╨║╨╡ "brushes".
-
- Примечание: если все Ваши кисти
- выводятся как квадраты или
- прямоугольники, это потому, что Вы
- забыли использовать альфа-канал
- прозрачности! Дополнительную
- информацию и подсказки см. в "PNG.txt".
-
- --------------------------------------------------------------------------
-
- Штампы
-
- Файлы штампов выкладывают в папку "stamps".
- Для упорядочивания штампов полезно
- создавать вложенные папки. (Например, у
- Вас может быть папка "holidays" с вложенными
- ╨┐╨░╨┐╨║╨░╨╝╨╕ "halloween" ╨╕ "christmas".)
-
- Изображения
-
- Штампы в Tux Paint могут состоять из
- различных файлов. Один из необходимых
- файлов это, конечно, собственно
- рисунок.
-
- Штампы, используемые в Tux Paint
- представляют собой рисунки PNG. Они
- могут быть полноцветными или в
- оттенках серого. Альфа-канал
- (прозрачность) PNG используется для
- определения формы рисунка (в
- противном случае штамп будет
- прямоугольным).
-
- Штампы могут быть разного размера, но
- на практике, размер 100 пикселей ширины
- на 100 пикселей высоты (100 x 100) обычно
- достаточен.
-
- Примечание: если новый штамп имеет
- видимый прямоугольный контур или
- непрозрачный фоновый цвет (например,
- чёрный или белый), значит Вы забыли
- использовать альфа-канал!
- Дополнительную информацию и
- подсказки см. в "PNG.txt".
-
- Опытным пользователям: Расширенное
- руководство по штампам детально
- описывает, как создавать хорошо
- масштабируемые изображения для
- штампов.
-
- --------------------------------------------------------------------------
-
- Текстовое описание
-
- Текстовые (".TXT") файлы с такими же
- именами, что и файлы PNG (например,
- описание для "picture.png"' находится в
- файле "picture.txt" в той же папке).
-
- Первая строка текстового файла будет
- использоваться как описание штампа на
- американском английском. Она должна
- быть закодирована в UTF-8.
-
- Поддержка языков
-
- В текстовый файл могут быть
- добавлены дополнительные строки,
- чтобы опеспечить перевод описания.
- Они показываются, когда Tux Paint
- запускается под иной локалью
- (например, русской или испанской).
-
- В начале строки должен идти код языка
- (например, "ru" для русского или "zh_tw"
- для традиционного китайского), далее
- следует ".utf8=" и затем переведённое
- описание (кодированное в UTF-8).
-
- В директории "po" есть скрипты для
- конвертирования текстовых файлов в
- формат PO (и обратно) для облегчения
- перевода на различные языки. Таким
- образом, Вы не должны добавлять или
- изменять переводы прямо в текстовых
- файлах.
-
- Если не доступен перевод для языка,
- под которым Tux Paint в данный момент
- запущен, используется текст на
- американском английском.
-
- Пользователям Windows
-
- Используйте Блокнот или WordPad для
- редактирования/создания этих файлов.
- Убедитесь, что сохранили как простой
- текст с расширением ".txt" в конце имени
- файла...
-
- --------------------------------------------------------------------------
-
- Звуковые эффекты
-
- Файлы WAVE (".WAV") с таким же именем, как PNG
- (например, звуковой эффект для "picture.png"'
- -- "picture.wav" в той же папке).
-
- Поддержка языков
-
- Для звуков в разных локалях
- (например, если звуковой эффект
- содержит слово, и Вы желаете это
- слово перевести) также создайте файл
- WAV с кодом языка в имени файла в
- формате: "ШТАМП_ЯЗЫК.wav"
-
- Например, русская версия звукового
- эффекта для "picture.png"' должна храниться
- в "picture_ru.wav". Французская версия --
- "picture_fr.wav". И так далее...
-
- Если локализованный звуковой эффект
- невозможно загрузить, Tux Paint
- попытается загрузить звуковой
- эффект "по умолчанию" (например,
- "picture.wav").
-
- --------------------------------------------------------------------------
-
- Настройки штампов
-
- Помимо графической формы, текстового
- описания и звукового эффекта, штампы
- могут иметь и другие атрибуты. Для их
- редактирования создайте "файл данных"
- штампа.
-
- Файл данных штампа -- это просто
- текстовый файл с настройками.
-
- У файла такое же имя как и у рисунка PNG,
- но с расширением ".dat" (например, файл
- данных для "picture.png"' -- текстовый файл
- "picture.dat" в той же папке).
-
- Окрашенные штампы
-
- Штампы могут быть либо
- "окрашиваемыми", либо
- "подкрашиваемыми".
-
- Окрашиваемые
-
- "Окрашиваемые" штампы используются
- подобно кистям -- Вы выбираете штамп,
- а затем -- цвет, в который желаете его
- окрасить (в качестве примера можно
- привести штампы-символы, например
- математические или музыкальные).
-
- Не используется никакая информация
- о цвете первоначального
- изображения, за исключением
- прозрачности. Штамп выводится
- равномерно окрашенным.
-
- Добавьте строку "colorable" в файл данных
- штампа.
-
- Подкрашиваемые
-
- "Подкрашиваемые" штампы подобны
- "окрашиваемым", за исключением того,
- что первоначальная информация о
- цвете частично сохраняется
- (используется первоначальное
- изображение, но его оттенок
- изменяется в зависимости от
- выбранного в палитре цвета).
-
- Добавьте строку "tintable" в файл данных
- штампа.
-
- Настройки смешения цветов:
-
- В зависимости от содержания Вашего
- штампа, Вы можете выбрать один из
- нижеперечисленных методов
- смешения цветов. Добавьте одну из
- следующих строк в файл данных
- штампа:
-
- "tinter=normal" (по умолчанию)
- Нормальный режим.
-
- "tinter=anyhue"
- ???.
-
- "tinter=narrow"
- ???.
-
- "tinter=vector"
- ???.
-
- Неизменяемые штампы
-
- По умолчанию, штамп может быть
- перевёрнут, зеркально отражён, или то
- и другое одновременно. Это можно
- сделать, используя кнопки ниже
- панели выбора штампов, внизу справа
- ╨╛╨║╨╜╨░ Tux Paint.
-
- Иногда, смысла в перевороте или
- отражении штампа нет, например, для
- штампов букв или чисел. Также в
- случае симметричных штампов
- использование переворота или
- отражения бесмысленно.
-
- Для запрета переворота добавьте
- строку "noflip" к файлу данных штампа.
-
- Для запрета отражения добавьте
- строку "nomirror" к файлу данных штампа.
-
- Начальный размер штампа
-
- По умолчанию, Tux Paint предполагает, что
- размер Вашего штампа подобран в
- расчёте на холст 608x472. Это
- оригинальный размер холста Tux Paint для
- экрана 640x480. Затем Tux Paint подгоняет
- размер штампа в соответствии с
- текущими размерами холста и, при
- наличии, с пользовательскими
- установками.
-
- Если Ваш штамп слишком велик или мал,
- Вы можете определить коэффициент
- масштабирования. Например, если Ваш
- штамп в 2,5 раза шире (или выше), чем
- должен быть, добавьте параметр "scale 40%"
- или "scale 5/2", или "scale 2.5", или "scale 2:5". При
- желании, можно использовать "=",
- например, "scale=40%".
-
- Пользователям Windows
-
- Для создания этого файла можете
- использовать Блокнот или WordPad.
- Убедитесь, что сохранили его как
- простой текст и дали расширение ".dat",
- ╨░ ╨╜╨╡ ".txt"...
-
- Зеркальные изображения
-
- В некоторых случаях, Вы можете
- захотеть самостоятельно подготовить
- зеркальное отображение штампа.
- Например, вообразите рисунок пожарной
- машины с надписью "Пожарная охранаt" на
- боку. Вероятно, Вы не захотите, чтобы
- при отражении текст перевернулся
- задом наперёд!
-
- Для того, чтобы Tux Paint использовал
- подготовленную Вами версию, а не
- пытался перевернуть изображение
- самостоятельно, просто создайте
- второй файл PNG с таким же именем, за
- исключением частицы "_mirror" перед
- расширением.
-
- Например, для штампа "truck.png" Вы должны
- создать файл с именем "truck_mirror.png",
- который и будет использоваться при
- отражении штампа.
-
- --------------------------------------------------------------------------
-
- Шрифты
-
- В Tux Paint используются шрифты TrueType (TTF).
-
- Просто поместите их в папку "fonts". Tux Paint
- загрузит шрифт и обеспечит поддержку
- четырёх размеров на панели выбора
- "Буквы" при использовании инструмента
- "Текст".
-
- --------------------------------------------------------------------------
-
- "Начальные" изображения
-
- "Начальные" изображения появляются в
- диалоге "Открыть" вместе с созданными
- Вами рисунками. В отличие от последних,
- они располагаются не на синем, а на
- зелёном фоне.
-
- Однако, в отличие от сохранённых
- рисунков, открывая "начальное"
- изображение, Вы фактически создаёте
- новый рисунок. Этот рисунок отличается
- тем, что не является пустым, а содержит
- изображение из начального рисунка. Это
- содержимое влияет на создаваемый Вами
- рисунок.
-
- Раскраска
-
- Основной вид "начального" изображения
- -- имитация картинки из
- книги-раскараски. Это контуры рисунка,
- которые Вы затем можете раскрасить и
- добавить детали. В то время как Вы
- рисуете, печатаете текст или
- добавляете штампы, контуры остаются
- "над" тем, что Вы рисуете. Вы можете
- стереть часть нарисованного Вами
- рисунка, но Вы не можете стереть
- контуры.
-
- Чтобы создать этот вид "начального"
- изображения, просто нарисуйте
- контурную картинку в какой-либо
- программе для рисования, сделайте
- остальную часть рисунка прозрачной (в
- Tux Paint это будет выглядеть белым) и
- сохраните в формате PNG.
-
- Фоновые изображения
-
- Наряду с раскрасками, можно создавать
- "начальные" изображения, используемые
- в качестве фона. Помимо собственно
- фона, в состав изображения может быть
- включён оверлей: часть рисунка, поверх
- которой невозможно рисовать,
- нестираемая и не меняющаяся под
- воздействием "Магии".
-
- "Ластик", при использовании с рисунком
- на основе фонового изображения, не
- стирает до белого холста, а
- восстанавливает фон.
-
- Используя одновременно оверлей и фон,
- Вы можете создать "начальное"
- изображение, симулирующее глубину.
- Вообразите "океанический" фон с
- картинкой рифа в качестве оверлея. На
- нём Вы можете нарисовать (или
- отштамповать), например, рыбу. Она
- будет "плавать" в океане, но никогда
- "перед" рифом.
-
- Для создания этого вида "начального"
- изображения просто создайте оверлей
- (с использованием альфа-прозрачности),
- как описано выше, и сохраните как PNG.
- Затем создайте другой рисунок (без
- прозрачности) и сохраните его под тем
- же именем, но с добавленным окончанием
- "-back" (например, "reef-back.png" -- фоновый
- рисунок, связанный с оверлеем "reef.png").
-
- "Начальные" изображения должны быть
- того же размера, что и холст Tux Paint. В
- принятом по умолчанию режиме 640x480, это
- 448x376 пиксел. Если Вы используете режим
- 800x600, следуетс взять 608x496. (На 192 пикселя
- уже и 104 ниже разрешения).
-
- Расположите их в папке "starters". При
- вызове диалога "Открыть", "начальные"
- изображения появляются вверху списка,
- на зелёном фоне.
-
- Примечание: "Начальное" изображение
- невозможно изменить в самом Tux Paint'е, т.к.
- его загрузка -- аналог создания нового
- рисунка (но с содержимым вместо пустого
- листа). Команда "Сохранить" просто
- создаст новую картинку, так же, как при
- использовании команды "Новая".
-
- Примечание: "Начальные" изображения
- "прикрепляются" к сохранённым рисункам
- посредством маленького текстового
- файла с таким же именем, но с
- расширением ".dat". Это позволяет
- сохранить оверлей и фон даже если,
- например, завершена работа Tux Paint, или
- загружена/начата другая картинка.
- (Иными словами, если Вы создали рисунок
- на основе "начального" изображения, оно
- постоянно будет присутствовать как
- часть рисунка).
-